Да, играл в споре. Правда не помню откуда она у меня была, наверное с диска устанавливал. Не особо разбирался, плохо помню, но помню был редактор какой-то и там я вроде декорации тыкал и потом селе самого мощного споре взял и его характеристики менял . Такое, туманное воспоминание, но доставляло удовольствие. С покупкой компьютера нового хочу поиграть в неё
Теперь я помудрил и хочу создать и набрать команду для создания какой нибудь интересной карты разумеется на стандартных моделях или на других не важно. Главное создать новую и интересную карту.
Да, это дало результаты - минус двадцать килобайт и минус 600 практически вершин. Спасибо за помощь, попозже, если не будет лень, заново переделаю пак.
EugeAl, ещё раз говорю: какие вершины удалить? Как пользоваться этой функцией про которую говорил Алан:
merge by distance.
Один клик и готово.
Моя версия блендера 2.79b — теперь расскажите про то, как удаляются вершины ненужные в один клик или все таки там нужно в ручную проходить над моделькой и смотреть?
Конечно, на 3,5 камнях фпс не просядет, а когда таких декораций на карте 1000 или 2000? Всё это задаёт компу кучу лишней работы для отрисовки и рендеринга, не говоря уже про вес. 3кб против 5 кб несущественно, но в случае например 100 моделей тут будет уже 300 кб против 500 кб... Ну и визуал страдает из за ломаных нормалей.
Наставь 1000 декора этого камня (его вершин 820 составляет) и понаблюдай за фпс. А потом покажешь результаты
Про вес умора. Он весит 30 килобайт один камень. Я ещё понимал притензии когда он весит 1 мегабайт
Либо показывайте как пользоваться этой функцией, чтобы я сидел и исключительно для хигамы оптимизацию полностью за БЕСПЛАТНО делал, либо принимайте ресурс таким какой он есть. Потому что задача риперщика это рипать, а не заморачиваться над оптимизацией и другими функциями, особенно когда нет вообще туториалов на такую тему .
Потыкал я чёт и все равно без понятия что это такое и как оно работает. Из туториала я понял, что оно из цилиндра делает острый конус а дальше он удаляет какие-то точки вершины.
В едит моде присутствует такая фигня как Merge , ещё и Vertices оно находится. Как оно работает - непонятно. Из туториала на Ютубе понял, что она по идее должна острые грани делать или удалять какие-то вершины . Привязывает в центр или другие.
Вот в мдливисе сглаживания появилось после кнопки оптимизация
Вот на камне разъединил вершины - шо дальше делать?
Тоесть, я не знаю здесь речь об одной кнопки и все готово, давайте ткните что здесь нужно сделать.
» Монстрофилию в массы / Spore-ный контент
» Монстрофилию в массы / Spore-ный контент
Ред. Narberal Gamma
» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100
» WarCraft 3 / Злая волшебница
» WarCraft 3 / За деньги могу сделать вам простую карту без тяжелых триггеров?
» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show
» Королевство Нубдерон / Смещение короля
» WarCraft 3 / Athena (SMITE)
» Blog Narberal Gamma / Активная легенда
» Blog Narberal Gamma / Активная легенда
» Блог им. тимур09397777 / The long story rpg
Ред. Narberal Gamma
» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show
» WarCraft 3 / Nero Claudius (Skin Bikini)
» WarCraft 3 / Кампания "Основание Империи"
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Blog Narberal Gamma / Ганс, неси огнемет
» WarCraft 3 / UjAPI + ZinC: Благодать AOE
» WarCraft 3 / Закрытие проекта по моделям из WOW
» WarCraft 3 / Как играть с другом против бота в WarCraft 3?
» WarCraft 3 / Закрытие проекта по моделям из WOW
» WarCraft 3 / Scenery Cave (Torchlight 1)
Ред. Narberal Gamma
» WarCraft 3 / Scenery Cave (Torchlight 1)
Про вес умора. Он весит 30 килобайт один камень. Я ещё понимал притензии когда он весит 1 мегабайт
» WarCraft 3 / Scenery Cave (Torchlight 1)